sábado, 28 de março de 2009

Inteligência emocional


Na verdade, minha estratégia geral nos cinco jogos restantes foi não dar ao computador alguma meta concreta para calcular o que viria depois... No fim, aquilo deve ter sido minha maior vantagem: eu pude privá-lo das suas prioridades e ajustar meu jogo. Ele não podia fazer a mesma coisa comigo.

Um cérebro humano que calcula entre 3 e 5 jogadas por segundo contra uma máquina com 256 co-processadores capazes de lhe render 200 milhões possibilidades de jogo por segundo. Garry Kasparov, em sua última batalha contra uma máquina da IBM, o Deep Blue, em maio de 1997, venceu duas partidas, empatou três e perdeu uma. Na pontuação geral, foi derrotado. Pela primeira vez na história da humanidade, um computador vencia um campeão mundial de xadrez num match com regras de tempo oficiais.

De 8 a 11 de maio daquele ano, um cerébro humano e uma máquina travaram uma batalha acompanhada pelo mundo. O homem era passível às pressões e estímulos externos. O computador não sofria essa desvantagem. Em compensação, era inflexível, só traçava as possibilidades de jogo a partir da armação instalada no tabuleiro e que já tinha previsto em sua memória, onde possuía coletadas todas as "trilhas" que culminavam em vitórias.

Kasparov tinha o diferencial da intuição, além de situar-se melhor frente às novas situações apresentadas pelo adversário. Ele podia questionar e visualizar rapidamente um grande número de variantes complexas. Mesmo o que considera como pontos fracos seus, a defesa e o jogo em posições simples, não foi o suficiente para distanciar-se tanto da máquina.

Um empate contra Deep Blue já seria surpreendente. Imagine três empates e duas vitórias! O fato prova que possuímos o inalcançável às máquinas. Nossa emoção e motivação são itens exclusivos e que ainda nos tornam tão especiais neste planeta. Inteligência emocional?

Curiosidades: Após a derrota em 1997, o jogador solicitou à IBM uma cópia dos arquivos das jogadas de Deep Blue para que entendesse melhor seu oponente. Havia também a desconfiança de que a máquina seria auxiliada por humanos durante o jogo. A IBM não forneceu os dados e aposentou o computador logo em seguida.

- Cogita-se uma grande jogada de marketing a promoção daquela última batalha. A IBM perdia mercado para a Microsoft. Com a vitória no tabuleiro, comprovou sua capacidade como marca e a superioridade tecnológica, tendo a valorização de suas ações desparada na bolsa.

- Kasparov anunciou sua aposentadoria em março de 2005, após vencer o Torneio de Linares. Ele foi preso em 2007, após liderar uma manifestação contra as medidas tomadas pelo presidente russo Vladimir Putin.

- O documentário Game Over: Kasparov and the Machine (2003) questiona a veracidade do resultado de 1997.

- Em 2006, numa batalha também contra uma máquina, no mesmo formato de seis partidas, o campeão mundial de xadrez venceu três, empatou duas e perdeu uma. Ao final, declarou ser o último humano campeão de xadrex.

domingo, 15 de março de 2009

USB 3.0: até 5 gigabits por segundo!


Chamado comercialmente por USB SuperSpeed, por ser dez vezes mais rápido que o antecessor, o USB 3.0 chega mantendo praticamente a mesma arquitetura e a mesma facilidade de uso do USB 2.0. Seu diferencial vem com otimizações relacionadas ao consumo de energia e à eficiência do protocolo.

A velocidade de transferência da nova versão é de 4,8 Gb/s, enquanto o USB 2.0 oferece 480 Mb/s. Ambos os tipos continuarão compatíveis, apesar da nova variante ter transmissão de dados bidirecional.
Fonte: Olhar Digital

quarta-feira, 11 de março de 2009

Sil, uma fã


Fãs e ídolos. Uma relação construída em meio às TVS, hotéis, holofotes, viagens e apertos para garantir o lugar na primeira fila dos shows. Um carinho gratuito, que nasce de um amor por alguém grande, quase inatingível, mas ao mesmo tempo tão real quando dá acessibilidade às marcas de emoção que também carrega em seu coração.

Afinal, são todos humanos ali. Vidas de caminhos distintos, mas que têm a mesma intensidade de amor pela arte. Um, enquanto produtor dessas emoções; outro, enquanto catalisador de tantas vibrações sensitivas. Fãs e ídolos são, mais do que qualquer outra comparação, pura energia em sintonia. São rádios conectadas na mesma estação. Longe ou perto, tocam, cantam e se encantam todos os dias.

Silvana Alves é uma estação de rádio ligada 24 por dia no som de Ricardo Chaves. Um amor que não consigo descrever porque não sei explicar como se chega a tal intensidade. É um afeto que supera qualquer limitação e a recupera de qualquer susto. É um importante laço que a sintoniza com o restante do mundo. A Silvana é uma rádio especial, que só emana boas vibrações. O Ricardo é sua antena principal. São elétricos. E de carga muito positiva.